Project Title

Short description of the project

Atlas de manipulations 3D sur le radical du verbe coréen 짧다 (court). Celui-ci compile 100 déclinaisons différentes de ce hangeul dans divers matériaux; verre, chrome, paillettes, laiton…Inspiré d’atlas de minéralogie, cette édition donne à voir mes expérimentations comme à travers la lentille d’un microscope. La fonte et le matériau utilisés ainsi que les modifications appliquées au caractère sont précisées à chaque itération.
Le partage de connaissances est une composante clé des communautés d’artistes 3D sur internet, c’est par là que j’ai appris la modélisation 3D. Pour ce projet, il me semblait évident de clarifier mon processus de création, afin de rendre un peu de ce que j’ai reçu.
Los Santos 1992 est une enquête socio-spaciale dans la ville fictive de Los Santos (GTA San Andreas). Démarche inspirée de la dérive urbaine et de la sociologie du jeu de Roger Caillois, cette enquête propose de passer le décor au premier plan, d'en faire récit, de changer le joueur en observateur, et ultimement de faire le compte rendu d'une forme de jeu parallèle. La figure du PNJ et son monde en tant que système en sont le point focal.
Les résultats de l’enquête ont été montrés le plus sérieusement, et sans référence explicite au jeu dont ils proviennent, lors d’une exposition en Corée du Sud. L’idée étant (au-delà de l'intention originale) de tester l’attention du public, voir s’il allait se rendre compte de l’absurdité des données qui lui sont présentées.
Filtre RA modélisé en 3D. La couronne vertébrale est mon premier pas dans le monde de l’AR et du sculpt 3D. Elle détourne les os d’une colonne vertébrale pour en faire une parure. Cet objet virtuel s’inspire librement de prothèses chirurgicales et de coiffes du peuple Miao.
Expérimentations sur les classes d’objets en Java. D’abord réalisés sur Processing, certains visuels sont combinés et retravaillés sur Photoshop avec des modes de fusion. C’est une recherche qui s’inspire largement des structures des galaxies et du Human Connectome Project.
Je me rends compte il y a quelques mois que je vis le présent très à distance, derrière un voile de pensées parasites, engourdi dans celles-ci. D’une pensée à l’autre, entre pudeur et envie de me livrer, une série de vidéos fait le récit de mon trajet vers les courses. C’est une recherche où je tire le fil rouge de mes pensées, voir où il me mène et ce qu’il me révèle de moi même, de mon rapport au monde...Les visuels en photogrammétrie modifiés sur Blender cherchent à matérialiser cet état esprit de désorientation, de déséquilibre.
Continuité de ma recherche sur l’origine des pensés parasites, Seeking Boredom est un walking simulator en réalité virtuelle. Y sont juxtaposés des lieux de mon trajet quotidien et des souvenirs pour former un parcours à l’échelle de ma mémoire. C’est une tentative de faire entrer dans mon esprit, de matérialiser mon flux de pensées, sans donner toutes les clés pour saisir ce qu’il s’y passe.
D’une simple liste rapprochant des chansons qui se ressemblent sans se connaître, et d’un besoin pratique de partager ces comparaisons, j’ai créé un site web, Similarities in Sound. À la fois journal d’écoute et curation musicale, le site repose sur le principe du scroll, suggéré par les dégradés de couleurs, et propose une écoute succinte des passages des chansons que je compare.
Comment synthétiser et représenter les grands phénomènes qui ont jalonné les dix dernières années de l’e-sport League of Legends ? Cette discipline relativement jeune a produit tant de données et d’histoires pour lesquelles mêmes les passionnés n’ont quetrop peu d’outils pour avoir une vue d’ensemble. Un travail de collecte de données et de visualisation de pour rendre accessible une discipline qui m’est chère.
Entre un hommage à une de mes voitures préférées et un rite de passage. Modeler une voiture en 3D est «le» défi de hard-surface, tant il requiert de techniques variées et un travail assidu des topologies. Je me suis confronté à cet exercice dans mon apprentissage de la 3D. Je me suis pris au jeu de modéliser de plus en plus pièces de ce véhicule, sans savoir où j'allais m'arrêter.
De mon exploration virtuelle de l’Ouest des Etats-Unis dans American Truck Simulator, je prends des captures d’écran de lieux marquants. Je manipule ces images sur Photoshop et, d’une simple série d’expérimentatons visuelles je me retrouve sur un terrain bien plus conceptuel. À la croisée de la data visualisation, du collage, de l’art de la carte postale et de l’écriture,ce projet raconte l’aliénation et l’étrange expérience de ce voyage virtuel en solitaire.
Poursuite des expérimentations avec la modélisation 3D. Je prolonge le récit de mon aventure virtuelle en volume, explorant l’Americana avec des modélisations paramétriques, des matériaux, des simulations de physiques, des data visualisations, de courts poèmes...
Hommage à un monument du streetwear : la Air Yeezy 2 née d’une collaboration entre le rappeur Kanye West et le géant du sportswear Nike. À la fois travail de modélisation, de texturing et d’éclairage, c’est un clin d’oeil à une chaussure unique qui a mené à la collaboration prolifique d'Adidas et Yeezy.